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Brettspiel Four Humours - KS Deluxe Edition

39,00 €
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Beschreibung

In Four Humours bist du ein Arzt im Mittelalter, und jeder weiß: Deine Persönlichkeit wird durch ein Ungleichgewicht deiner Körperflüssigkeiten bestimmt - also der vier Säfte (Humores):Cholerisch (gelbe Galle) - zielorientiert, entschlossen, ehrgeizig.

Sanguinisch (rotes Blut) - gesprächig, begeistert, sozial.

Melancholisch (schwarze Galle) - analytisch, detailorientiert, zurückhaltend.

Phlegmatisch (weißer Schleim) - entspannt, friedlich, unkompliziert.

Das Königreich - bestehend aus sechs Kartenfeldern mit verschiedenen Orten - ist voller unterschiedlichster Persönlichkeiten, von cholerischen Zauberern bis zu phlegmatischen Bauern. Beweise, dass du der beste mittelalterliche Arzt bist, indem du Bürger im ganzen Königreich besuchst, damit sie die Ambitionen ihres Lebens ausleben können … oder eben auch nicht.

In jedem Zug spielst du einen Persönlichkeitstrank aus deiner Hand auf einen Bürger auf einer Szenenkarte, um dessen Persönlichkeit festzulegen. Auf jeden Bürger können nur zwei verschiedene Tranktypen gespielt werden, und du legst jeden Trank verdeckt ab: Du weißt also, welche Persönlichkeit der Bürger hat, aber die anderen Spieler nicht. Sobald alle Bürger auf zwei der Szenenkarten mit Tränken bedeckt sind, werden alle Tränke in dieser Reihenfolge ausgewertet:Ein einzelner Choleriker gewinnt zwei oder mehr werden abgeworfen, danach …Zwei oder mehr Sanguiniker gewinnen ein einzelner wird abgeworfen, danach …Genau zwei Melancholiker gewinnen mehr als zwei werden abgeworfen und ein einzelner schleicht davon, danach …Beliebig viele Phlegmatiker gewinnen.

Lege die gewinnenden Tränke auf die entsprechende Szene im Königreich. Wenn ein melancholischer Marker sich davonschleicht, legst du den Trank auf eine benachbarte Szene, die über einen Weg oder eine Brücke verbunden ist. Nachdem alle Tränke platziert wurden, prüfst du, ob du eines der vier zufällig ausgewählten Ziele erfüllt hast, die ausliegen - zum Beispiel einen Trank auf jedem der sechs Kartenfelder zu haben oder zwei Paare von Orten zu besetzen, die durch Brücken verbunden sind. Danach deckst du vier neue Szenenkarten auf und beginnst eine neue Runde.

Sobald ein Spieler ein Ziel erfüllt, wird das erste Festplättchen ausgewertet. Festplättchen sind ähnlich wie Szenen mit Bürgern, aber sie stehen dir in deinem Zug jederzeit während des Spiels zur Verfügung. Sobald die Spieler am Tisch insgesamt sechs Ziele erfüllt haben, wird das letzte Festplättchen ausgewertet und das Spiel endet. Der Spieler mit den meisten erfüllten Zielen gewinnt!

Alternativ kannst du statt eines gemeinsamen Königreich-Spielplans im "Lehen-Modus" spielen, bei dem jeder Spieler sein eigenes Lehen-Tableau hat. Nach der Auswertung der Szenenkarten legst du deine gewinnenden Persönlichkeitstränke auf eine passende Figur in deinem Lehen. Die Ziele fordern dich nun dazu auf, alle Figuren bestimmter Typen zu bedecken oder ein bestimmtes Muster in deinem Lehen zu erstellen.