Brettspiel Esra und Nehemia
Beschreibung
In seinem ersten Jahr als König von Persien erließ Kyros der Große ein schriftliches Dekret an die israelitischen Exilanten. die unter seiner Herrschaft lebten: Der Gott des Himmels hat mir alle Königreiche der Erde gegeben und mich dazu berufen ihm in Jerusalem einen Tempel zu bauen. Jeder seiner Leute darf nach Jerusalem in Juda gehen, um den Tempel des Herrn, des Gottes Israels, zu bauen. Und an jedem Ort, wo jetzt Überlebende leben mögen, sollen die Perser ihnen Silber, Gold, Güler, Vieh und Opfergaben für den Tempel Gottes in Jerusalem geben. - Esra 1:2-4 (umformuliert). Jahrzehnte später, im zwanzigsten Jahr der Herrschaft von Artaxerxes, bemerkte der König eine Traurigkeit bei seinem Mundschenk Nehemia. Als er gefragt wurde, warum er so bekümmert aussah, antwortete Nehemia: "Möge der König ewig leben! Warum sollte ich nicht traurig aussehen, wenn die Stadl meiner Vorfahren in Schult und Zunder liegt und ihre Tore durch Feuer zerstört wurden? Wenn es Euch gefällt und wenn ich Gnade vor Euren Augen gefunden habe. so erlaubt mir. in die Stadt in Juda zu gehen, wo meine Vorfahren begraben sind, damit ich sie wieder aufbauen kann. - Nehemia 2:3-5 (umformuliert).
Esra und Nehemia ist ein thematisches Strategiespiel für 1-4 Spieler, angesetzt im alten Jerusalem. Wer am Ende die meisten Punkte hat gewinnt! Punkte werden hauptsächlich durch den Bau des Tempels, den Wiederaufbau der Stadtmauern und Tore sowie durch die Lehre der Tora an die zurückkehrenden Exilanten gewonnen. Die Spieler können auch ihr Land entwickeln, zu Siedlungen außerhalb der Stadtmauern reisen oder das Feuer am Altar schüren, um es Tag und Nacht brennen zu lassen. Die Propheten Haggai und Sacharja tragen ihren Teil dazu bei, dass die Menschen auf das Wichtigste fokussiert bleiben. Über 3 Wochen (Runden) hinweg benutzen die Spieler ihre Handkarten. Arbeiter und Ressourcen. um ihren Beitrag zum Wiederaufbau der großen Stadt Jerusalem zu leisten. Nach 6 Arbeitstagen wird ein Sabbat zur Ruhe eingelegt. Nahrung wird benötigt und über die Arbeit der Woche wird nachgedacht. Das Spiel endet, nachdem der 3. Sabbat beendet ist.
